《漫威暗夜之子》战略与卡牌融合得恰到好处
发布时间:2023-02-02 22:55:11 【来源:ZAKER新闻】
《漫威暗夜之子》与 XCOM 最大的不同就是本作不会让玩家陷入消耗战。游戏中包含了美国队长、蜘蛛侠、钢铁侠、奇异博士等大家所熟识的漫威英雄。但玩家在剧情中的身份并不是扮演其中的一位,而是原创的英雄角色 " 猎人 "," 猎人 " 的性别、外貌与服装等可以自行定义。
游戏以三名英雄的阵容投入战斗,而对手便是臭名昭著的九头蛇。战斗目标主要分为三种:击败所有敌人、回收某个物品或者保护某个物品或人物。
所以,本作不会出现《XCOM》贴脸攻击 miss 这样令人懊恼的情况。但这并不代表《漫威暗夜之子》的战斗就是容易的,每回合玩家出牌、重抽和移动的次数都是有限制的,为了避免败北,一定要好好规划行动顺序。
尤其是只能选择三名角色中的一名进行移动,和常见的战略类游戏有着明显的不同,玩家们不能急于攻击,而是要先移动到最佳的攻击位置,像是惊奇队长的光子光束技能是攻击一条直线的,所以需要先移动到可以攻击最多敌人的地方再出手,这样可以使战斗事半功倍。
在战斗之外的时间里,玩家可以在八张牌组中选择和交换自己想要的任何能力,可以拥有相同能力的数张卡牌,也可以在每个插槽中安置一张独特且不同的卡牌。
当玩家熟练度上升后,便可以灵活掌握每一位英雄的优劣特性。例如,恶灵骑士的链鞭在射程上存在优势。尼克具有随机能力,刀锋战士可以吸干敌人的血,并且有一系列 " 快速 " 攻击,这些快速攻击的好处在于不会计入玩家该轮出牌的的总量。
不仅如此,在战斗之外所有的卡牌都是可以进行修改和加强,而且这些技能的演出效果也十分炫酷。此外,在战斗中会穿插不少英雄们和主角的聊天,有些聊天内容非常有趣,让紧张的战斗气氛瞬间缓解了不少。本作十分出色的全程中文配音也是很大的加分项。
在战斗中,玩家需要打出手中的卡牌来积累 " 英雄主义 " 点数,这个机制的主要作用是为了确保游戏可持续下去,确保不会出现那种在第一个回合就胜利的事情。
整体的战斗机制在简易性和复杂性之间保持了不错的平衡,并为玩家提供了一系列选择。简单模式不要深思熟虑,玩家可以尽情享受战斗的快感以及释放各种强大的技能。
战斗过程也有一些问题,比如战斗动画不能跳过,尤其是在大量敌人的攻击回合时,敌人的攻击手段单一,久而久之会有一些疲劳感。
战斗是《漫威暗夜之子》的核心,不过本作在非战斗期间也为玩家加入了不少有趣的设定。
非战斗时我们会在一个名为修道院的场所里自由活动,或者进行探索。玩家可以与其他英雄队友聊天送礼,甚至是来一场约会来增加好感度,这些不仅是游戏的调味剂,增加好感度还可以解锁英雄的主动 & 被动技能。
游戏中还加入了抽卡要素,比如抽取英雄的战斗技能卡牌(当然请放心并不需要花费金钱),快速地为低等级的英雄伙伴升级、扫荡任务等。
《漫威暗夜之子》整体流程接近 60 个小时。跌宕起伏的剧情,富有策略的战斗,丰富的修道院生活都是值得慢慢玩味的。
【8.0 分】
优点:
富有战略且趣味的战斗系统
丰富多样的修道院生活
众多的漫威角色
缺点:
攻击画面无法跳过容易审美疲劳
后期刷刷刷的成分过多
交流经验!
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