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Gears 5的重点从吸引玩家转移到保留他们

时间:2019-09-30 14:27:00 | 来源:

曾几何时,罗德·弗格森(Rod Fergusson)知道,如果玩家为三人制游戏打出60美元的壁垒,那另一边的开发者将有喘息的空间。他们做出的每一个设计选择都不会成为成功或失败的选择。他们可能会指望新加入的玩家,因为这个故事使他们陷入了长达十年或更长时间的经典中。

“如果有人放下60美元,他们就会有这样的沉没成本想法,即使他们在此过程中确实遇到了一些坎,,或者他们正在努力学习游戏,或者他们不太了解发生了什么,他们就像,“我决心从中获得我的价值,”弗格森说。

Gears 5于本月初在XboxGames Pass上推出,在某种程度上扭转了Fergusson的担忧。由弗格森(Fergusson)领导的工作室联盟(Coalition)并不想吸引观众。他们可能会获得《战争机器》游戏中有史以来最大的一款。实际上,通过Game Pass订阅可以免费获得该游戏。因此,弗格森的团队将如何保持大量的游戏通行证玩家的参与度,尤其是当他们可以挖掘并玩其他许多几乎免费的游戏时,而无需考虑Gears 5的耻辱牺牲。

“我们必须坚持这样一个想法,例如'我们如何做到这一点-尽管标题结尾有5分-我们如何使它成为最容易接近的战争机器弗格森说:有史以来》?” 。“并不一定要成为顽固的第三人称射击游戏类型。将会是那些益智游戏玩家或RPG玩家以及您拥有的人。”

换句话说,在Xbox Game Pass上启动并不仅仅意味着在自助餐上设置了肋骨,并确保了雕刻刀的锋利性。弗格森(Fergusson)的团队必须做些事情,例如创建一个新兵训练营,向玩家展示如何掩护-而这项特许经营是掩护射击类游戏的开创性作品之一。

“然后,当您启动竞选活动时,我们会给您一个三分钟的录像带,一个“以前在齿轮上”,以便您了解其中的故事,”弗格森说。“然后,我们还有一大堆辅助功能选项,这意识到受众将越来越多。”

如果像某些人所说的(可以,我们认为是)在游戏上花费60美元不再有意义,那么像Fergusson这样的开发人员应该期望更多。整个沉没成本作为一种动机的想法,并没有想到这样的想法,即在其旁边有一个很大的三号A大名称会在其提供的订阅中传达出巨大的价值。

有史以来最大的游戏通行证发行,但不确定

拥有联盟并在2014年购买了《战争机器》系列产品的微软公司,上周为Gears 5的发布周观众人数吸引了300万人。鉴于订阅中游戏的可用性影响了销售数字,这是发行商吹捧玩家人数规模真正意味着成功的几次。

该公司已在其服务中推出了旗舰店和大牌的第一方称号-去年就出现了《极限竞速:地平线4》和《盗贼之海》。但是,全新的IP和赛车的大众吸引力对于新手来说要容易一些。Gear 5不会因为现有人数而击败他们两个人。

多人游戏中加入了机器人无人机杰克-支持级角色!在《战争机器》游戏中!-是支撑联盟党大帐篷的另一个杆子。杰克飞来飞去,修理工事,使盟友复兴,并分发枪支和弹药。弗格森说,角色就在那里,特别是对于那些想要为铁杆多人游戏做出贡献但又不习惯“快速移动,掩护,像素狩猎,射击等角色的人”的玩家。

战争机器是专营权的一种,您可以期望专门的玩家在谈论可访问性时大开眼界,但Fergusson说,由于杰克的角色,玩家实际上很乐意拥有n00b。

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