为什么所有出色的游戏都需要产品愿景

发布时间:2020-07-27 10:44:53 【来源:

游戏工作室常常发现自己陷入了同样的境地:制作应该在进行中,但是开发团队仍然处于发现模式。与其花时间进行执行和构建内容,不如花时间在讨论应该在开始时就回答的基本问题上。游戏实际上是关于什么的?为什么独特?如何运作?这种令人沮丧而又频繁的现实浪费了大量的时间和金钱,反过来增加了项目和所有相关人员的压力。充其量,团队会遭受严重的倦怠。在最坏的情况下,工作室可能无法生存。

但是,根本原因通常是相同的。幸运的是,完全可以避免。所有游戏产品的需求,但通常是完全缺乏的,是正确的产品愿景。

这是一个听起来很简单的解决方案。但是,为游戏创造愿景并不是一件容易的事。它需要对视频游戏背后的商业,艺术和科学有深刻而复杂的理解,并且各方需要各方的清晰协作才能实现最终目标。我将解释产品愿景的关键要素,您可以探索,定义和与团队沟通,这将使您的生活更轻松,并最终使生产过程取得更大的成功。

了解您的业务准则

制作游戏时,实际上是要求您利用某些商机。换句话说,“在这些标准内实现这些目标。”因此,在进行任何其他操作之前,您应该了解公司的当前策略和项目的业务目标。那是因为您要制作的产品需要与业务保持一致。这可能意味着您需要建立特定类型的开发团队经验,开发特定技术或开发流程,或者确保您的项目具有适当的范围。然后,建立您需要考虑的任何约束,例如游戏的预期质量水平,价格点,发布窗口等。我写了一篇关于制定业务目标[看一个单独的一块这里],这将有助于拆洗的细节,如果这是一个不确定的区域。

了解您的目标受众

我会向所有开发人员提供此建议:制作游戏与您无关或与您的喜好无关。相反,您是为具有特定动机,需求和需要的特定人群制作商业产品。仅仅针对“喜欢动作游戏的任何人”或“带电话的任何人”是不够的,因为您忽略了驱动人们选择游戏和消费方式的大量细节。

考虑一下在PC,控制台或电话上播放第一人称射击游戏的区别。或要求光速反射的游戏,而不是需要在做出决定之前进行仔细的批判性分析的游戏。5分钟的游戏时间,或5小时的游戏时间。每个选项都会为完全不同的人带来完全不同的产品。这可能是市场营销人员应该担心的事情,部分是这样。但是,作为游戏的真正创造者,您有责任确保结果符合公司的业务目标和客户期望。在没有真正了解受众的情况下,您冒着创建没人想要的产品并将企业推向深渊的风险。

奇怪的是,我得到的关于如何定义受众的最佳建议是询问您不是针对谁。谁不会吸引到激烈的第一人称动态射击游戏?谁没有时间参加60分钟的MOBA比赛?谁不介意阅读和对话很多的步行模拟游戏?通过以这种方式提出问题,您可以逐渐缩小目标范围,将焦点放在特定群体上。

我还建议您深入研究QuanticFoundry的玩家动机模型。在我看来,这是我们目前在行业中拥有的最佳模型,它得到了可靠的研究的支持,并且将帮助您了解人们为什么玩特定的游戏以及哪些动机对您的游戏至关重要。您也可以在这里观看GDC的讨论。

最后,您需要确定您是针对休闲,中核还是硬核玩家。这将至关重要地告知可访问性的水平,深度以及特定功能的实现。例如,您可能要选择第一人称视角的摄像头才能获得身临其境的品质,但是您需要知道听众可以处理复杂的相关手眼协调和脑力负荷。

最后,定义受众可以消除个人偏见,而可以进行有意义的讨论,以帮助您为玩家做出更好的决策。

建立您的USP

无论您创建哪种游戏,它都将存在于竞争激烈的市场中。为了为任何形式的成功铺平道路,您需要确保它有理由存在。

考虑唯一卖点(UPS)的最简单方法是。这些是您的游戏元素,让人耳目一新。

首先,您需要研究您的竞争。其他游戏提供了什么,使玩家有理由选择它们?而且,类似地,他们不提供什么?这是寻找您的游戏可以填补的市场空白的第一步。这可能意味着传达一个别人都没有的独特幻想。或使用突破性的技术以引人入胜的新方式讲述您的故事。但这是关于无缝地找到适合您的受众群体和游戏的个性。最终,您必须给播放器,媒体和合作伙伴一个特殊的理由来关心它的存在。

奇怪的是,我得到的关于如何定义受众的最佳建议是询问您不是针对谁。

接下来,了解与特定类型和产品价格相关的期望至关重要。这意味着您将了解与您竞争的游戏的生产价值,质量和内容量。本质上,通过为您的游戏要求一定的价格,您可以设定某些期望。您需要适当的团队,技能,管道,工具,技术和预算来交付它们。

研究成功的游戏,有前途但最终失败的游戏也至关重要。了解两者背后的原因将使您避免犯关键的,可避免的错误。

计划你的幻想

幻想是真正独特游戏玩法的灵魂。建立独特的游戏将确保人们注意到您的游戏。

举例来说,《瘟疫故事》之类的故事可以让您扮演无辜儿童的角色,挑战扮演另一个空兵或刺客的单调规范。

但是,有很多例子可以证明独特性可以体现在细节上。看看《我们的末日》中的乔尔:世界末日后的幸存者。本身不是开创性的。但是他还是一个不幸失去了女儿的父亲。成为他是什么感觉?他如何说话,如何战斗?是什么让这次经历从细节上与最新的《战神》中的克雷托斯有所不同?

同样,在《暗黑破坏神3》中,所有角色都是杀死怪物的冒险家。但是,成为野蛮人的经历与成为巫师的经历完全不同。一个人可以用赤裸的双手将敌人撕成碎片,同时在肺部尖叫。另一位则冷静而冷静地使用魔法。两者都达到相同的结果,但是以不同的方式到达那里。

定义幻想的细节直接影响系统,关卡和机制的艺术和设计。在《使命召唤》中,您扮演着精锐的特种部队士兵,在掩护之间射击并移动。因此,自动再生健康机制非常适合游戏动态。而在《毁灭战士》中,您将战斗直接带向敌人的脸。结果,您正在从关卡的一端移动到另一端,并通过执行敌人来治愈。

因此,请考虑到您的听众和竞争情况,仔细计划您要刻画的幻想。您要重点关注哪些方面,如何将其融入整体游戏体验中,以及达到最佳版本所需的艺术,设计和技术。

定义游戏的关键支柱

拥有明确定义的游戏支柱,您和您的团队可以进行有意义的讨论,做出公正的决定,并专注于游戏中真正重要的事情。

想像这样的游戏支柱:如果您必须将游戏归结为五个关键要素,那么您必须绝对正确,它们将是什么?

这个例子来自《 Hot Shot Burn》,这是我们定义为派对斗士的游戏。

每当团队希望引入新功能或评估现有功能时,他们都可以参考这些支柱并提出正确的问题。如果这个想法不符合所提出的标准,那么它将被重新设计或完全放弃。

简而言之,这张图片只是支柱。我们的产品愿景板包含更深​​入的描述和参考资料,以证明每个支柱所代表的含义。例如,我们通过一系列有趣的YouTube视频来说明我们的派对支柱,这些视频与我们想要在游戏中反映的特定情况有关。

放下游戏结构

每种媒体都有一个结构,该结构定义了内容如何划分并呈现给消费者。就电影或书籍而言,将有行为,场景和章节。在视频游戏世界中,结构实体是关卡,系统和游戏模式。

在《街头霸王》这样的游戏中,玩家可以从具有不同外观和能力,代表不同游戏风格的各种角色中进行选择。也有多个竞技场可供选择,可以选择在在线或离线游戏中使用,并可以进入街机模式和训练室。

游戏越大,您的结构就越复杂,正确定义它就越关键。你有任务,回合,关卡吗?您的游戏元素如何相互联系?

进行映射可以使您充分了解游戏的流程,确定范围并确定游戏元素之间的关键依存关系。

塑造您的艺术,声音和故事

视觉和音频在打造真实可信的游戏体验中扮演着重要角色。

一方面,您必须考虑想要玩家的感受。另一方面,您必须考虑实现它的实用性。

看看《我们的末日》中的乔尔:世界末日后的幸存者。本身不是开创性的。但是他还是一个不幸失去了女儿的父亲。成为他是什么感觉?他如何说话,如何战斗?是什么让这次经历从细节上与最新的《战神》中的克雷托斯有所不同?

给定您想要的效果,可用的技术和技能,您选择现实主义还是风格化?哪种调色板最能设定心情?您想在哪种环境下放置播放器?问题不计其数。艺术总监将帮助您找到答案,而作为游戏总监(或创意总监)的最重要任务是提供清晰的目标和一致的方向,以便您的团队知道该为之奋斗。(需要记住的一点是,您需要告诉人们要完成的事情,而不是告诉他们如何做

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