343 Industries将光环无限搬回到系列的特殊之处

发布时间:2020-07-27 10:37:03 【来源:

微软花费了8分钟的时间说服了全世界的游戏玩家,他们应该昨天在Xbox Games Showcase开始时对Halo Infinite的游戏玩法感到兴奋。在大多数情况下,它成功地使我相信,酋长官又回到了知道自己在做什么的讲故事的人手中。

对于许多粉丝来说,微软和开发人员343 Industries都为它们配备了钩钩,这是一种新工具,可以使Spartan超级士兵获得出色的空中机动性。但这并不是特别的特别,特别是对于那些玩过《毁灭永恒》,《 Sekiro:Shadows Die Twice》,《 Batman:Arkham Asylum》,《 Just Cause 2》和《 Uncharted 4:A Thief's End》的人。这类似于弓箭在几年后在游戏中的流行方式,这是设计师在没有足够的娱乐能力时退出的那些视频游戏惯例之一。

修复过去

也许这不是讨论最有效的途径。但是Halo Infinite的创造者花了一些时间来想出这个更大更糟糕的Halo。自《光环5:守护者(Halo 5:Guardians)》以出色的多人游戏机制和糟糕的故事首次亮相以来,已经过去了五年。作为15种Halo游戏之一,感觉就像Halo 5的叙事过于复杂,使创意精疲力尽。这就是Halo系列中排名第16的Halo Infinite必须克服的问题,如果它想让所有Master Master粉丝重新加入。

在《光环5》中,酋长酋长流氓,由另一个斯巴达人詹姆森·洛克追捕英雄。因为您在某些任务中扮演Spartan Locke而在其他任务中扮演大师酋长,所以您了解了每个角色的意图。因此,您意识到这两个人真正需要做的就是聚在一起并畅谈。我一时不相信酋长官是叛徒,就像我在《末日再临》第二部分(剧透警告)中艰难地吞咽一样,其中一个主要人物更像是一个反派而不是英雄。

我也很难相信师父和他的AI恋爱爱好者Cortana也已成为敌人。洛克酋长之所以离开酋长长官,是为了拯救Cortana,或者是她剩下的东西。那是一个更复杂的故事,但是Cortana在《光环4》中牺牲了自己,这是一段爱情故事的感人结局。在《光环5》中,她以AI发疯的方式返回。

在我们昨天看到的八分钟内,看不到那个令人费解的情节的痕迹。在Halo Infinite中,新敌人不是朋友。它只是以蛮横的战争首领埃斯查鲁姆(Escharum)的形式出现的一个新敌人,他已经控制了一个光环指环,并且是《光环战争2》(Halo Wars 2)的一个名叫《放逐者》(Banished)的派系的成员。他领导着传统盟友《盟约》的残余工作,其目的是消灭全人类。蛮族在逃避人类,他是一个真正的反派。这让我高兴。

是什么让Halo与众不同

最初的《光环》作为我一直以来最喜欢的游戏之一而引起了我的共鸣,因为这是一个关于人类垂死之光的故事。它即将被扑灭,然后是最后一位斯巴达人,师父,他们以不可能的机会参加了战斗。他在知道自己的事业已经失败的情况下接受了敌人,并且他从未为防御战略而安定下来。他救了我们。

Halo Infinite的副创意总监Paul Crocker在新闻发布会上说:“首席是那位不可阻挡的英雄,他将承担无法挽救的命运,以拯救人类。”

我还记得步入光环的世界,这是一个神秘的环世界行星,在这里您可以看到地平线上环的边缘。关于这个世界,没有什么是互动的或身临其境的。在这个新视频中,环是您坠毁在地球上之后在远处看到的第一件事。您可以享受2001年无法享受的享受,因为没有足够的处理能力来做到这一点。

克罗克说:“这是我们迈出完全实现的Halo环的时刻。”

摄影棚负责人克里斯·李(Chris Lee)在新闻发布会上补充说:“每个人都记得他们第一次玩《光环:战斗进化》时,他们第一次坠毁时从大黄蜂逃生舱降落到神秘的Halo环上的感觉,以及他们环顾世界时的感受。而对于我们来说,就是感觉,情感,我们希望玩家再次体验。我们希望它能感受到与众不同的新鲜感。”

创作者在Halo环上建立了一个开放的世界。在庞大的世界中,您可以去任何地方。有野生动物,例如小地鼠和打扰您后的鸟儿从您身边飞走。沼泽的水向您反射。远处的晴朗天空是五彩缤纷的,您会看到天空中基于一天中时间的变化。草摇曳。当您跳进Warthog(沙丘越野车)时,您会看到背面的红色燃气罐。微软表示,Xbox Series X游戏机的功能使其能够比上一款游戏进行每像素10倍的处理。它以4K分辨率以每秒60帧的速度运行。

克罗克说:“我们将带来我们创造的最高保真度的体验。”

Marty O'Donnell创作的原始游戏中的音乐是Halo最令人难忘的部分之一。它在动作过程中有令人pulse目的鼓声,还有僧侣般的吟唱,在神秘的地方给人一种敬畏的感觉。柯蒂斯·史威哲(Curtis Schweitzer)和加雷斯·科克(Gareth Coker)创作了一些音乐,感觉很像《光环》。

Halo Infinite是一款庞大而雄心勃勃的游戏,其规模很容易达到过去两个Halo广告系列总和的几倍。所有这些努力都是为了使您相信自己在Halo的世界中。我支持这个想法,因此在八分钟内得到了有效传达。我对开放世界的一件事有些警惕。我不希望琐碎的边际任务与可能导致人道拯救的关键任务同时存在。而且我认为我们不应该为使自己变得强大而足以与某些强大的老板作斗争而努力。但除此之外,我可以忍受长时间享受的扩展广告系列。

战斗进化

战斗也感觉很好。原始Xbox上的2001年原始Halo将我从具有鼠标和键盘的PC游戏玩家转变为控制器玩家。我学会了如何使用模拟摇杆和扳机,并且今天仍然以这种方式玩射击游戏。当我在Halo中发射突击步枪时,空的子弹壳弹出了。枪感觉强大。Halo Infinite中的枪战感觉相似。

有了Halo Infinite,玩家可以拥有更多自由。当您浏览世界并浏览小型地图时,您会发现您可以攻击多个目标中的任何一个。这是一个开放的世界。您可以跳进疣猪(Warthog)或步行。您可以尝试保持安静,或者只是带着枪直入战斗。您可以保持活动状态,使用抓钩将其空降并置于敌人上方。您可以使用它用致命的一拳吸引自己。敌人也更聪明。他们可以向您投掷自杀炸弹,或者如果您尝试以固定方式捡起它们,则可以躲避您的射击。

这场比赛显然提供了很好的枪法。您又回到了师父。您也有一个助手。这次不是Cortana。至少到目前为止,据我们所知,还没有Cortana。我不确定但是与此同时,343 Industries向我们展示了飞行员,该人与机长就着陆时的行为发生争执。他是一个普通的人,尽管他的脸和动作看起来有些木讷,但他代表了为英雄创造可信的伙伴的最佳尝试。

“飞行员是我们在系列产品中创造的最人性化的角色,”李说。“他基本上是我们在疯狂情况下最普通的人。”

我喜欢有有趣的敌人。盟约精英组织很难战斗,但蛮族则难以应对,他们拥有榴弹发射器等强大武器,可以造成很大伤害。即使在8分钟的场景中控制演示的人员都能快速完成工作,与他们进行战斗也不会那么容易。这个家伙Escharum是我喜欢打架的自大混蛋。他建议院长“好好死”。真是混蛋

我可以看到这种开放的世界,更快的动作和每秒60帧的4K图形还​​能如何带来出色的多人战斗。我认为,在八分钟内向我们展示的这些东西是微软为吸引其粉丝必须要做的一切。

八分钟是不够的

我不敢相信我还没有玩过游戏,而那八分钟就是我们所看到的。但是我认为微软已经将其旗舰娱乐场所(拥有超过6500万玩家)转移到了粉丝们喜欢的地方。这个故事看起来更简单。对付坏人是人道的。酋长有他的助手。世界看起来很棒。战斗感觉很好。

我可能会来吃饭。但是到目前为止,还不错。过去的罪过并没有那么可怕,他们看起来可以克服。微软称这是一种精神上的重生,而不是重启,它显然必须这样做才能赢得粉丝。但是,如果我们看到的八分钟代表了Halo Infinite的全部内容,那么我们就处于良好状态。

我与Spiketrap进行了核对,该公司跟踪社交媒体上游戏和娱乐的表现。根据对多个平台的社交媒体反应的分析,Microsoft的整体活动的积极态度得分为79(满分100)。Halo Infinite也以积极的情绪得分(满分100)中的76分进行了跟踪。(超过70的分数都不错)。因此,如果您看到一些对钩子不满意的人(称为抓钩),则可能是少数。粉丝们喜欢可以追溯到Bungie原始外观的艺术风格,他们喜欢开放世界的Halo体验概念以及抓钩。

一般来说,这种反应对微软是有好处的,因为数十亿美元和Halo在流行文化中的地位正面临着威胁,更不用说微软在控制台战争中的地位了。晕:在假期期间,Xbox Series X,Xbox One和PC上都会出现Infinite。希望届时我们会找到更多有关游戏玩法的信息。

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