模拟体育馆的数字竞技

发布时间:2020-04-16 16:15:20 【来源:

在全球范围内,可容纳成千上万人的竞技场和体育场在整个周末都被挤满了,令他们最喜欢的体育明星兴奋的人群坐在椅子上,凝视着银幕。这些粉丝在这里观看男女玩电脑游戏,阿尔托和坦佩雷大学的研究人员正在研究原因。

竞争性的专业视频游戏或电子竞技是娱乐行业中快速增长的组成部分,2017年估计全球观众达3.35亿,其中活跃观众达1.43亿。电竞活动越来越受欢迎,现实生活中吸引了成千上万的参与者,在线上也有成千上万的参与者。但是,关于激励这些受众的动机的研究很少。

“电子竞技已经成为一种新的文化和娱乐形式,与其他娱乐形式相比,它是独一无二的,因为它几乎完全依赖于人机交互和互联网,”前博士研究生MaxSjöblom博士说。阿尔托大学和坦佩雷大学游戏化小组的项目研究员,现在是科技创业公司Kast。他是调查这些新受众行为的先驱之一。

人与人之间的电脑游戏是一项竞技运动,它起源于局域网上的各大合作伙伴,在那里,玩家可以通过网络收集并连接他们的计算机。

但是,在大型竞技场上吸引大量观众的举动意味着,赛事现在正呈现出传统体育赛事的更多特征。为了充分了解直播活动对电子竞技观众的吸引力,以及这种吸引力与粉丝在家中观看在线电竞的方式之间的关系,研究人员开始质疑直播电子竞技活动的参与者和仅限在线粉丝。这项研究结合了在线样本(N = 888)和在Assembly 2016现场活动中获得的样本(N = 221)的定量数据。

社交互动键

结果表明,世界各地的球迷正在前往主要是由于社交互动和靠近他们所喜爱的体育明星而感到兴奋的地区旅行。在线观看的球迷对现场观众的评价为:“戏剧”,“知识的获取”,“技巧的欣赏”,“新奇”,“美学”和“享受侵略”高于现场参加者。同时,体育场内的球迷对社交互动和身体吸引力的评价高于家庭。

“对我们来说,实时电子竞技活动的粉丝是社交互动元素的粉丝,这是合乎逻辑的。电子竞技主要通过在线广播进行消费,而在线互动仅通过即时消息聊天窗口来促进。典型的消费方式提供了较少的直接人际关系观众之间的互动比现场活动更有趣。因此,通过游戏的社交方面寻求满足的人们似乎更倾向于参加现场活动。”Sjöblom博士解释说

享受“替代成就”和“新颖性”与粉丝是否会向他人推荐电竞有着积极的联系。

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