次世代篮球之城不断被打磨得更加出色——《NBA 2K23》正式发售

发布时间:2022-09-22 11:25:26 【来源:A9VG电玩部落】

  《NBA 2K》系列作为市面上最好,且几乎是唯一主流篮球模拟游戏,与Take-Two每年财报上傲人收入相伴的,则作为年货带来的争议。《NBA 2k23》已经正式发售,在游玩了一段时间后来简单谈谈今年的体验。

  视频版评测:

  视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1QV4y1K7vL/

  NBA 2K23

  开发商:Visual Concepts

  发行商:2K Games

  所属平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

  首发日期:2022年9月9日

  属性:篮球、体育竞技

  节奏的变化

  虽然总喜欢调侃《NBA 2K》是每年的最佳RPG,但这么多年玩下来,至少每年都能感受游戏节奏和前一年有着明显的区别。《2K23》里引入了“肾上腺素”系统,每位球员有三格肾上腺素,每一次强攻或者强行加速都会消耗其中一格,一旦三格耗空球员速度就会明显下降。这方面的改动明显是为了限制让一位球员无限持球的球星打法,整体节奏更加团队。

  AI也比此前更加聪明,特别是在防守端,对于协防的选择更加明智而且回防更快,,至少在《2k22》里面一个外线挡拆立刻甩开防守人,再吸引包夹给空位三分的打法没那么好用了,再加上此前提到的肾上腺素存在,何时加速更需要三思而后行。进攻端则对内线攻框进行了强化,对抗下的投篮命中率有所提升,像各个时期内线霸主的统治力又回来了。

  不过以上改动叠加在一起的,加上赛季初期不管是辉煌生涯(MC)还是梦幻球队(MT)的球员能力值都相对偏低,整体会让人感觉游戏节奏需要适应。投篮方面今年一个明显的感受是完美投射的判定似乎更加苛刻了,而且不是完美时机似乎很难进球,总的来说需要花费不少时间来练习。

  GOAT之路

  “乔丹挑战”挑战的回归无疑是今年最大的亮点,从占据最大面积的菜单页面也能看出制作组的心意。这个首创于《NBA2K11》的模式在今年被拓展到了15场,讲述了乔丹从北卡开始的传奇生涯,每一场都有亲历者讲述MJ的传奇故事,体验“最后一投”、出征奥运会、和科比的传承对决等经典时刻,并配以年代感十足的滤镜和规则,让玩家能够重温这段通向史上最伟大球员的旅程。整个体验像是一部可以亲身参与其中的纪录片,当然如果觉得年代滤镜的画面太糊也能选择关掉。

  AI的进步在该模式里同样有所体现,在没有三分线的82年,AI会更倾向于向篮下进攻和收缩防守,同时会努力把球给到最好的球星手里,比如在第一次挑战NCAA决赛的时候,尤因承担了绝大部分的进攻终结,而且在1V1的对抗中几乎难以防守,最终拿下了40多分。在该模式下每场比赛会有三个任务,除了胜利以外还有得分、篮板之类的数据指标,集齐40颗星之后能获得MC和MT模式的相关奖励。

  喜欢怀旧的玩家也可以试试“篮球联盟-纪元”,今年给出了四个可选的时间节点,分别是1980年代的魔鸟争霸;1990年代的乔丹和四大中锋的世代;OK组合称霸联盟,03一代即将登场的节点;以及现在的NBA。当时间的指针重新在屏幕上拨到二十一世纪初,看着科比奥尼尔和马刺GDP对垒,名单里即将进入联盟的詹姆斯、韦德、安东尼等球星,加上对应时代的记分牌和滤镜,情怀感确实挺足的。

  梦幻球队

  作为去年玩得最多(也是氪得最多)的模式,今年梦幻球队终于把合同给取消了,不至于出现在赛季初对出场次数过于精打细算,赛季末又几十个合同包懒得打开的情况,算是个不错的变化。新加入的14秒进攻的“关键时刻”模式,以及三威胁在线合作玩法让可玩的内容变多了。

  不过刷资源最快的“称霸赛”这次加入了必须把前一等级打满33颗星,才能去打后面的难度的限制,感觉让单机刷资源的工程量变得更大了。同时和往常一样,赛季初不开任何卡包的前提下,初始赠送的球员基本只能满足打离线的基本需求,我依旧记得去年第一赛季微氪之后去打线上赛用90能力值的紫水晶打95能力值的粉钻的悲伤,看着现在队里大杀四方的蓝宝石莫兰特,我十分想念主菜单旁边《2K 22》里面三分能力值99的奥尼尔。

  不过MT里面充的钱基本在一年之内是保值的,而且只要你球员交易市场玩得熟练,每次手速够快会捡漏,凭借离线模式的资源也能凑一套不错的阵容。暂时不玩的话就先全部卖出去,等想玩的时候再去市场上买一套更强的就行了。

  辉煌生涯

  辉煌生涯模式的篮球之城依旧是次世代版《2K23》的亮点,它将游戏的单机和联机玩法结合在了一起,玩家创建了MC角色之后直接就进入了这个在线的篮球之城,完成各种任务、推进剧情、参加球队训练都需要跑到城市中对应的位置去触发,看起来就是个网游。你也可以不管单机剧情直接去各个球场和其他玩家进行比赛。今年的篮球之城面积缩小了30%,还填加了快速旅行的地铁,让节奏变得更加紧凑。

  MC的剧情相对来说比较薄弱,好处是玩家可以直接选择自己想去的队伍,如何处理和宿敌之间的恩怨,则能导向偏向于进攻的“掌控者”和偏向于团队的“创造者”点数。不过不停地跑来跑去和各种NPC对话依旧是个问题,同时MC对氪金的需求比MT更加明显,游戏发售当天成立就到处是能力值85以上的老哥了,而我新角色站在他们边上就有种拿球去公园发现球场上的人胳膊和我大腿一样粗的既视感。不管比赛、训练,想要赚取更高的评价和更多的VC,前提就是球员能力值足够高,如此一来贫富差距就会开始滚雪球了。

  所以不管是MC还是MT,氪金与否和氪金数量的多少,几乎都是可以和游戏体验程正相关的,不过还是那个老生常谈问题,作为一款次世代版售价大概400多人民币的游戏,想要有游戏体验大概还需要本体数倍的花销,如果真打算玩一整年,还是建议最开始就入手迈克尔·乔丹版。

  A9VG体验总结

  作为篮球迷和游戏玩家,《NBA 2K》大概是我玩得最多的系列之一,即使到了今天由于工作和生活原因不太容易再前往球场,每周抽时间打打2K依旧是仿佛依旧是学生时代留下来的习惯。每年游戏其实都有加入新的元素,次世代的篮球之城不断被打磨得更加出色,内容上也变得原来越丰富,无论是游戏质量还是耐玩程度都是在线的。只是每一年当它如约而至的时候,我都觉得钱包在隐隐作痛。

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