塞尔达传说:荒野之息开发人员构建在线内容
发布时间:2020-08-10 16:38:58 【来源:】
《塞尔达传说:荒野之息》已经发行了好几年,甚至在续集上,粉丝们都希望早日发布。然而,任天堂Switch上的玩家每个月都在继续学习有关荒野之息的新知识。最新的示例来自闭门开发人员演示中媒体泄漏的形式。在演示过程中,显示了一种“狂野的呼吸”形式,与玩家所知有很大不同。
Twitter用户Pixelpar和RazorOfArtorias被发现分享了任天堂在CEDEC于2017年举行的一次演讲中的野外呼吸发展开发画面外的照片。这个关门的“野性之息”的演示是在游戏已经发布几个月之后完成的,并展示了游戏早期版本的镜头,而开发人员正在尝试规模化。
在开发人员内部,有一些看起来很像日本建筑的关键地标。Pixelpar解释说,任天堂开始使用京都的2D地图进行开发,以便确定游戏的比例。然后将某些日本地标,例如姬路城(Himeji Castle),“建成了基本的3D模型”。地图给人以广阔世界的感觉,而3D模型给人以垂直感。
RazorOfArtorias共享的屏幕截图更详细地显示了“城市”,但更重要的是从一个更好的角度。他们的推文显示了该功能,该团队最初使用该功能来更好地探索其早期的Alpha版《荒野之息》。该功能是跳伞,是《塞尔达传说:天空之剑》中的新功能,可用于开发新游戏。
显然,跳伞并不是《荒野之息》中的实际功能。而且没有理由相信它曾经计划过。这仅仅是狂野之息的开发人员构建,专门用于开发目的,无论是资产生成还是编码游戏序列。就像京都模型一样,跳伞对于开发人员可能具有的任何目的都是有用的。滑行可以很好地替代滑行,尽管全天跳伞也很不错。
它可以证明,甚至在任天堂初期就计划在“荒野的呼吸”中建立一个巨大的开放世界。令人激动的是,巨大的荒野之息始于如此卑微的开端。《塞尔达传说:荒野之息》现已在Nintendo Switch上发售。
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