Bungie与Activision的分歧是友好的并没有改变Destiny的制作方式
发布时间:2019-08-26 11:15:40 【来源:】
今年年初,Bungie与发行商Activision的意外分歧似乎是戏剧性的转折,因为该工作室已经制作了近十年的Destiny游戏。虽然Bungie宣布从那时起对Destiny 2进行了一些大规模的改变 - 从Battle.net转移到Steam,允许交叉保存和免费版本- 与Activision的分离方式并没有产生太大的影响工作室如何作为一个局外人自然会想到。
Eurogamer本周与Gamescom的Bungie通讯总监David“Deej”Dague进行了交谈,他对工作室与大型发行商之间的关系提供了一些清晰的说明,以及自分拆以来发生了哪些变化。
“发展方面的日常工作,事情并没有那么不同,真的,”他说。“在决策方面,我们的创意线索仍然像他们一直想要的游戏一样。”
Dague说,Activision迫使Bungie以某种方式制造Destiny,或者说出版商正在微观管理工作室决策这一概念并非如此。
他说:“我认为我们需要消除一种观念,即Activision是一些令人望而却步的霸主,并没有让我们做出令人敬畏的事情。”“我们与Activision一起推出了这一特许经营权,[并且]自然而且我们都认为我们对于我们想要的目标有不同的目标,所以我们都采取了不同的方式。”
在分手之前,公众所看到的对命运的这些不同预期的最多可能是在Forsaken推出后不久发布的Activision财务报告,其中Activision抱怨扩张“表现不如我们“我愿意。”
这引起了一系列头条新闻,Destiny导演卢克史密斯在推特上回应,通过Twitter告诉粉丝,Bungie并没有对Forsaken感到失望。“我们打算建立一个Destiny玩家会喜欢的游戏,而在Bungie,我们也喜欢它,”他当时写道。
除了销售预期外,似乎Activision确实让Bungie有创造自由来创造他们想要的游戏。Dague说,当公司决定分道扬铛时,他们之间并没有坏血。
“这是友好的,在这里,我们自己制作这个游戏,做我们认为我们需要做的事情,使它真棒,”他说。
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