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Bungie谈论Destiny 2 Super nerfs平衡变化以及完全重建的Crucible

时间:2019-08-19 11:26:22 | 来源:

今天,Destiny 2导演Luke Smith在他的Director's Cut系列中发表了第三篇也是最后一篇最后一篇博文。第一部分研究了从设计挫折到未来目标的所有内容,而第二部分则重点介绍了Power系统的变化。第三部分讨论了具体的平衡问题和Bungie对它们的解决方案,以及随着Destiny 2 Shadowkeep的推出而对Crucible进行的彻底改变。

平衡变化 - 超级,增益和减益效果

史密斯说:“现在游戏中的损坏堆叠工作方式已被破坏。”“乘法性损害与指数性损害通货膨胀相结合,将损害数量发送到'我们无法继续这种方式'的飙升高度。”

为了解决这个问题,Bungie改变了命运2中buff和debuff交互的方式。现在,你可以将事物堆叠到高天堂。向前看,玩家一次只会受到一个buff的影响,并且敌人一次只会受到一个debuff的影响。该系统将始终优先考虑可用的最强大的增益和减益效果,这意味着光的武器 -它回来了,宝贝- 将覆盖Lumina的buff。这不包括像Raiden Flux这样的Exotics的增益效果或像Rampage这样的武器技能 - 这些都是他们自己的类别。

至关重要的是,正在调整几个debuff,即Shattering Strike,Tractor Cannon,Shadowshot和Hammer Strike。史密斯没有详细说明这些变化,但他确实说过“我们已经触及了其中一些变化的影响和持续时间。”这也不是所有的nerfs:Shadowshot现在会影响重型武器,这应该使它与老板DPS更相关。史密斯还暗示 - 再次 - 光辉之井将被削弱,因为看起来Destiny 2 Lumina的buff将会超越它。目前,Well凌驾于Lumina之上,因此Lumina正在逐渐被削弱,或者Well正在被削弱,并且所有迹象都指向后者。

在这些增益之外,损伤计算也在根本改变。基本上,视觉伤害通货膨胀正在进行中。这不会影响你所处理的伤害量,但会影响你看到的数字。这意味着更多Celestial Nighthawk 999,999爆头,但这些爆头仍然会在技术上对老板造成同样的伤害。

同样地,所谓的“免疫墙” - 即阻止你在你的关卡上对敌人造成伤害的力量差异 - 正在被改变。现在,玩家不能伤害超过50或以上的敌人。从Shadowkeep开始,玩家将能够伤害高于100点的敌人。“这不是一个神经,”史密斯说。“这是一种让人们在力量曲线之下进一步战斗来应对更大挑战的方式。”

请注意,nerf火车并不止于此。“与内心深处的方式类似,我们都知道Guardians的伤害处理能力已经失控,我们知道Supers也有,”史密斯说。“命运2在发射时过于严格,但现在钟摆在另一个方向上摆得太远了。”

在PvP和PvE中,暗影将以两种主要方式改变,即Shadowkeep。首先,正如史密斯在今年夏天的狼群之战中所说的那样,漫游超级装甲伤害减轻正在被撤回。其次,从光之球,杀戮和助攻中获得的超级能量正在降低。史密斯认为,由于这些变化,“超级巨星将同样强大,但他们将是一个更具战略性的选择。”

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