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微软任天堂和索尼已同意要求使用付费战利品盒的游戏

时间:2019-08-08 14:08:12 | 来源:

娱乐软件协会周三宣布,三大主要控制台制造商 - 微软,任天堂和索尼 - 已同意要求使用付费战利品盒的游戏,以包括从中获取随机游戏内物品的机会。

欧洲航天局技术政策首席法律顾问迈克尔沃内克在美国联邦贸易委员会主办的战利品研讨会上宣布了这一消息。

Warnecke说:“今天早上我很高兴地宣布,微软,任天堂和索尼向欧洲航天局表达了对在平台上开发的游戏中使用付费战利品箱的新平台政策的承诺。”“具体来说,这将适用于添加战利品盒功能的新游戏和游戏更新,并且需要披露在其平台上可用的游戏中获得随机虚拟物品的相对稀有性或可能性。”

Warnecke表示,除了主要的游戏机制造商之外,作为代表游戏行业的贸易机构ESA成员的“许多领先的视频游戏发行商”将“实施类似的方法。”这些出版商包括Activision Blizzard,ESA在博客文章中称,Bandai Namco娱乐公司,Bethesda公司,Bungie公司,电子艺界公司,Take-Two Interactive公司,Ubisoft公司,华纳兄弟互动娱乐公司和海岸奇才公司。

根据博客文章,控制台制造商正在“针对2020”进行这些改变。其他出版商希望“不迟于2020年底”添加这些功能。

这一消息是在消费者多年来批评现代电子游戏中的战利品盒之后发布的。联邦贸易委员会的注意力似乎激发了欧空局成员的新一轮自我监管。这一策略让人想起1994年娱乐软件评级委员会的成立,这部分是为了阻止政府对电子游戏内容的潜在监管。

自5月份参议员Josh Hawley(R-MO)提出反抢劫案法案以来,视频游戏行业的压力越来越大。自那以后,该法案获得了两党的支持,这一天在一个特别分裂的国会山上很少见。

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