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DMarket为区块链市场筹集了650万美元将崔普·霍金斯加入董事会

时间:2020-06-29 12:25:03 | 来源:

基于区块链的游戏市场DMarket已筹集了650万美元的风险投资,并加入了视频游戏先驱Trip Hawkins作为董事会成员。这笔资金将帮助DMarket扩展其去中心化的跨游戏市场,让游戏玩家自由交易和出售游戏内资产,从而为这些虚拟物品赚取实际价值。霍金斯(Hawkins)为区块链游戏带来了一定程度的尊敬,而区块链游戏一直难以获得主流的认可和商业吸引力。

DMarket已建立了一个基于区块链的游戏内物品交易平台,该平台是透明且安全的去中心化分类账,可以确认谁拥有特定物品以及该物品是否唯一。DMarket首席执行官Vlad Panchenko在接受GamesBeat采访时说,游戏开发人员,玩家,影响者和品牌能够安全地共同创建视频游戏内容并创造利润,同时继续玩游戏并在不同的游戏多元世界中玩乐。

筹集资金

在Xsolla的支持下,Almaz Capital领导了这一轮。有了新的资金,DMarket将扩大其游戏生态系统,并计划在未来三个月内聘请工程师和其他高管。在大流行带来的经济不确定性的背景下,DMarket希望在创建虚拟经济中获得动力,从而使更多的人以交易虚拟商品为生,远远超过游戏行业。

除了这项投资外,霍金斯还将以独立董事身份加入DMarket。他是Electronic Arts,3DO和Digital Chocolate的创始人和前首席执行官。被《经济学人》誉为“书呆子之王”,他领导EA已有十多年,如今该公司的市值已超过300亿美元。

潘琴科说,大约一年半以前,他遇到了霍金斯,他们相处得很好。潘钦科说,霍金斯已经研究了这个空间,并且知道如何“完成我的判决”。“他有非常有趣的经历。我希望他能担任董事会职位。”

潘琴科说,他的公司已经每月向使用“反恐精英:全球攻势”,“刀塔2”,“要塞要塞2”和“超越生命”之类的商品进行商品交易的用户支付数百万美元。用户将皮肤换成武器或其他装饰物品,这些物品或物品会改变其外观和功能。潘琴科说,还有更多游戏世界应该很快上线。

DMarket必须开发出一种技术,以解决跨境付款,税收和汇率等问题,从而阻止欺诈性交易和洗钱交易。潘琴科说:“我们拥有算法……可以帮助我们比市场上的其他公司更好。”

为什么霍金斯签约

霍金斯在接受采访时说,DMarket是多种增长趋势的中心:先进的社交游戏,虚拟商品交易,时尚,电子竞技和区块链。他指出,当今的游戏者并不真正拥有他们为真钱支付的虚拟商品。如果游戏公司关闭游戏,那么虚拟商品将毫无价值,玩家也无法将其带到其他游戏中。霍金斯说,这抑制了虚拟游戏世界和经济的采用。

霍金斯说:“像弗拉德(Vlad)这样的人很有趣,与我一起分享我在职业生涯中吸取的一些教训,这是我的真正荣幸。“就区块链而言,我要说的是,区块链是该概念的一种奖励要素。我认为市场上还有其他一些领先优势。显然,当今有一种全新的社交平台,它不像Facebook那样具有横向的公用事业服务。”

他补充说:“主流游戏业务正在变得越来越大。您已经在社交游戏,电子竞技,虚拟商品经济与云之间获得了所有协同作用。在这种情况下,DMarket运用了许多这些主题,并通过说“可以在游戏本身的生态系统之外独立进行虚拟商品交易的市场呢?”来突破某些领域。

霍金斯(Hawkins)表示,许多区块链世界都痴迷于投机并迅速致富。并不是很好,但是铁杆玩家对区块链着迷,他们一直愿意尝试基于区块链的交易。这些力量既推动了区块链前进又将其阻挡了下来。

霍金斯说,他喜欢潘钦科的公司,因为它表明它可以在多个地点开展业务,包括那些开发成本低廉的地方。霍金斯说,乌克兰是发展的好地方,因为DMarket可以比在像硅谷这样的地方更容易地抓住其团队。

DMarket有75名员工,其中约70名在乌克兰。在同一领域的其他公司包括Animoca品牌,神话游戏,CryptoKitties和Forte。但是DMarket并不是在制作自己的游戏,也不是在发行自己的加密货币。Panchenko说,它的重点是开发工具,开发人员可以使用这些工具来构建游戏内市场并实现商品交易。

取得进展

Panchenko先前于2017年筹集了1900万美元,该公司在基辅,伦敦和洛杉矶设有办事处。DMarket的合作伙伴和客户包括Xsolla,4A Games,GSC Game World,Darewise,Playkey,Kiss和Tatem Games。

游戏制造商可以使用DMarket应用程序编程接口(API)使他们的游戏中的物品可以交易,从而使开发人员不必创建自己的独立市场。这将实现资产在游戏中的可移植性,这应鼓励玩家花更多钱,进而为游戏制造商赚更多的钱。

迈向“ Ready Player One”

一些梦想家希望区块链能够促进跨游戏活动,并成为Metaverse(互联的虚拟世界)的先驱,就像Snow Crash和Ready Player One这样的小说。潘琴科说,这方面的进展比他希望的要慢,但他现在正在与主要品牌交谈,希望他们能在秋天之前与DMarket合作。他还签署了更多游戏以使用游戏内市场。

“准备好了吗?我想生活在那个世界上,”潘琴科说。“但是要使其更快,我需要建立游戏开发商的业务。这是第一步。如果我将这项业务和对未来的愿景结合在一起,它将更快地实现。当我看到其他人在虚拟世界中谋生时,这对我来说就像是魔术。”

主流区块链?

为了使Metaverse上市,区块链需要获得主流的认可。当被问及何时,霍金斯说:“我真的不知道要花多长时间。显然,人们在区块链领域中具有创造力。而且我认为无论区块链是否是关键,虚拟交易都将是非常重要的。我个人对区块链方面很有耐心。我认为您不能对固定的区块链特定商业应用的广泛公开采用抱有特定的期望,并无法预测何时会发生。我认为,可以预见的是,虚拟商品在未来将是巨大的业务。”

霍金斯指出,大公司对新技术的采用一直很慢。例如,苹果公司起初犹豫不决地接受可以用虚拟货币购买的游戏内虚拟物品销售。那是在App Store成立之初,但是这种应用内购买最终成为了免费玩手机游戏货币化的主要方式。

霍金斯说:“现在这是一项巨大的经济活动。”现在,每个人都在乎虚拟商品。我们以如此快速的速度增长了游戏玩家的受众。”

霍金斯警告说,利用初始代币发行(ICO)来利用加密货币繁荣的区块链公司可能无法再次获得资金。

霍金斯说:“显然存在区块链泡沫,很多公司都利用了这一泡沫。”“风险投资界更加体贴。他们避开了一些进行ICO并被关闭的公司。但是对于创建创新市场的公司来说,潜力很大。”

潘琴科说,平台供应商应该注意,因为许多公司正在建立自己的带有商店和分销的平台。当您启动新的游戏机(如PlayStation 5)时,您希望玩家留在自己的生态系统中。这样做的方法是将玩家从一种喜爱的游戏转移到另一种。

“做到这一点的完美方法是在区块链上,我从一个游戏中获得了一些纪念品,然后可以在另一个游戏中使用它。一切都在一把伞下,”潘琴科说。

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