国际品牌资讯
您的位置:首页 >互联网 >

MicroProse如何重回制作军事模拟游戏

时间:2020-06-08 14:56:13 | 来源:

我很高兴地发现,军事模拟游戏公司MicroProse(曾经是战争游戏社区的支柱)在游戏开发商David Lagettie和John“ Wild Bill” Stealey的领导下重生。

希望利用怀旧和军事战略游戏匮乏留下的市场空缺,新的MicroProse宣布即将在Steam上发布三款游戏,并且还有更多游戏即将推出。

这是针对老年游戏人群的另一篇文章,例如我对《命令与征服》成名的乔·库坎的采访。二十多年前,我第一次采访了扮演反派凯恩的库坎。对于我与MicroProse的共同创始人Stealey的第一次采访也是如此。Stealey在iEntertainment(他的下一个公司之一)的模拟游戏Warbirds中教我如何驾驶二战飞机。

最初的MicroProse诞生于1982年,由Stealey和Sid Meier共同创立。但是它经历了艰难的时期。Meier离开后开始了Firaxis,MicroProse在许多公司所有者之间反弹。到2018年,Stealey和Lagettie密谋收购该公司的剩余资产。现在他们回来了,制作经典游戏和新游戏。除了老人笑话,怀旧可能是一件好事。

是什么促使Lagettie涉足这一行业并最终决定购买MicroProse?这是一首歌,您将在下面看到。

这是我们采访的剪辑稿。

GamesBeat:已经很长时间了。在Warbirds辉煌的日子里,我们与《华尔街日报》做了一个故事。

Bill Stealey:那时我又高又瘦。

GamesBeat:那是一个有趣的时光。我一直以为这是一家有趣的公司。这是可悲的看到它消失。

Stealey:希望这会更加有趣。我对此感到非常兴奋。我只是在竭尽所能。

GamesBeat:现在公司中有多少人,其中大多数人将在哪里工作?

Lagettie:目前,大约有70个人。我们有几个远程团队。我们在欧洲有一个团队,在美国有一个团队。我们的主要团队在澳大利亚。这是一个庞大的团队。在地下室里不是三个人。但是有很多项目正在发生。我们还与许多外部开发人员合作,而不仅仅是与Microprose合作,处理我们尚未宣布的项目。我们有很多艺术家和设计师在这里和那里的几个不同项目之间切换。它在增长。我试图不让自己变得比现在更大,因为我们需要专注于我们正在开发的游戏并将它们做好。

这很有趣。每个人看到Microprose徽标时都会有一种怀旧的感觉,但我总是不禁想到,在他卧室里的Wild Bill为Microprose绘制了整个徽标。在整个过程中让他和我们在一起真是太好了。我认为,如果他不在场指导,帮助和建议,开怀大笑和开玩笑,那就不会一样了。真的,这是梦想成真。

GamesBeat:您能讲述Microprose回来的故事吗?

大卫·拉格蒂(David Lagettie):您可能已经阅读了一些采访,并看到了一些故事。它始于2000年代初期,当时Infogrames被收购。我一直记得在商店的某个地方看到欧洲空战,上面印有Infogrames徽标。我记得看了两次,心想:“哇。为什么?”然后我发现它已经被收购了,然后它进入了Atari,当然,在那之后确实消失了。

同时,我正在建立世界上最大的军事模拟游戏之一,即VBS。我从2000年,2001年开始使用Flashpoint操作来进行此操作。在接下来的几年中,我记得很多时间,尤其是在2004年和2005年左右,原因是我当时知道我还购买了其他IP,即将在未来几个月内宣布,我们正在内部开发一款游戏。这是由Microprose当时拥有的公司Microplay发行的游戏。比赛回来了很好。

无论如何,回到故事中,我记得我在开发军事模拟软件(基本上是用于军事的Flashpoint)时花了许多深夜,去搜索了-这是什么时候回来的?当然,他们不会将Microprose保留在货架上。有人要把它带回来,或者雅达利要用它做点什么。但是什么也没发生。我记得直到2007年,我真的一直在努力寻找它,而我想我会发现它正与Atari坐着,什么也没发生。

2010年之后的某个时候,当Atari遇到麻烦时,它又被出售了-您可能还记得有一款叫做《特种部队》的游戏,或者是Microprose或Atari,Microprose和另一家公司发行的游戏。该名称弹出。

Stealey:有一家枪支公司,Cyber​​gun。我也住在这里,也就是北卡罗来纳州卡里市,这真是太了不起了。

Lagettie:我过去经常做很多音乐,例如Operation Flashpoint背后的音乐。我做了整个配乐。实际上,Operation Flashpoint有两个古典音乐配乐和一个摇滚音乐配乐,而我是那支原始乐队的成员,第七乐团为此做了音乐。我们最终完成了Flashpoint行动的预告片,然后我进入了公司。我为Flashpoint操作做了很多事情,这就是我闯入mil-sim方面的方式。

从我小时候起,我就与游戏建立了联系,并且我在所有Microprose游戏中长大。实际上,那些Microprose头衔绝对是影响我打造当今世界上最大的两个mil-sims的因素。退回几年后再买这个标签尝试一下,这不仅仅是心血来潮。这已经进行了很长时间了。我认为没有很多人意识到这一点。这不仅仅是两,三年前发生的事情。确实,这是从我小时候开始的,然后在2000年代初全部消失时,它点燃了我的火花。没有人怎么做呢?

当该游戏于2010年问世时,实际上我还记得我从未发布过该游戏。Atari遇到了一些金钱上的麻烦。Cyber​​gun公司从他们的名字中获得了制造武器等的军事权利。我的联系是通过那家公司进行的。花了很长时间,进行了很多谈判。我们只是在最初尝试许可,然后再说第三方回来尝试再次获得它。战斗持续了一段时间。我很幸运能够找到它。

当时,我正在构建Titan,这是世界渲染的mil-sim软件。我绝对有雄心勃勃地将其构建到游戏中,而这正是目前的想法。我想在Microprose下这样做。我认为效果会很好。

Stealey:David没有接受过经典的程序员或开发人员培训。他擅长很多事情。他开始了一个完全不同的职业领域。您是在Flashpoint之前做过一两场比赛,还是那是您的第一场比赛?

Lagettie:Flashpoint确实是我参与的第一款游戏。我也在写Flashpoint的续集。我们还开始了今天的ArmA。这始于澳大利亚,当时称为“固体罢工”。VBS起飞了,并于2005年分拆。我们从原始Flashpoint开发的软件至今仍在使用。那段日子很艰难,因为没有人,但是没有人想到过可以用来训练的游戏。卖给军队是一件非常困难的事情。他们通常会笑。“好吧,我们可以走出去,真正做到这一点。子弹很便宜。燃料便宜。”但这就是他们所使用的全部。实际上,在发生这种情况之前,我写了一篇名为“ Serious Games”的论文,基本上就是今天所说的。他们称之为严肃游戏,利用游戏产业来训练人们。

Stealey:我是在1971年训练学生飞行员的。我给我的学生飞行员一个鞋刷和一个柱塞,他们会坐在那儿并使任务飞行。我一直告诉他们:“伙计们,我们可以在计算机上做到这一点。”然后,在80年代中期,空军实际上使用“打击鹰”来检查人们的反应。我从来没有为此得到报酬,但是他们尝试了,他们担心会浪费飞行时间。你相信吗?他们担心如果出现模拟人生,他们可能不会得到飞行时间。所以花了很长时间,直到David带着这个出色的软件,他们才真正开始使用它。现在,他们正在全力以赴。

Lagettie:在早期肯定存在恐惧,尤其是在我们进行直升机机组模拟时。他们总是害怕失去飞行时间。他们没有意识到的是,他们可以在这些模拟器上进行更多的基础培训,然后将飞行时间用于他们想做的更多事情,腾出飞机去做其他事情。实际上,七八年前,当我们在澳大利亚这里发生大水灾时,他们不得不在洪灾中动用两架黑鹰直升机,而且他们没有办法在这里训练,因此他们又在模拟器上投入了100或200个小时当这些飞机投入运营时,他们在这100个小时中节省了360万美元。这可以节省大量成本,并且您可以培训在现实世界中做不到的事情。

Stealey:在David收购Microprose的过程中,我去了美国空军空中训练司令部,指挥官让我站在40人的面前,向他们展示如何为他们进行飞行员训练。他们都喜欢它,但是他们担心自己会被比别人拥有更多计算机时间的人起诉。我是说,“你们疯了。”我很高兴我们突破了整个想法,因为现在他们都在努力。我试图打架,大卫不得不打架。他成功了,而我却没有,但是这到底是什么。现在我们将游戏带回来。

GamesBeat:最终交易是如何发生的?是什么让他们把Microprose品牌带给了您?

Lagettie:关于此事,我正在谈判几年。最后,它归结为数字。我很幸运地处于我可以做的位置–可以说,这是我自己和另一位主要玩家之间的一场非常丰富多彩的战斗。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜您喜欢