Nexon首席执行长马奥尼认为网络游戏将带来永久性收益

发布时间:2020-05-25 15:09:55 【来源:

该流行病一直困扰着Nexon在韩国和中国的核心市场,但总部位于东京的在线游戏发行商数十年来一直在为永久性转向数字娱乐做准备。Nexon首席执行官Owen Mahoney认为,在大流行期间,随着孤立的人们通过游戏进行社交活动,在线游戏将获得收益,而当事情恢复到“正常”水平时,这些收益不会消失。

上周,我与Mahoney进行了交谈,该公司报告了截至3月31日的第一季度收益。这家在线游戏公司从3月下旬的就地避难所规则中受益,但它在中国的业务也下降了42%。在经历了最初的挑战之后,Nexon已经过渡到“在家工作”的规则,它的状况还不如电影等行业停滞不前。

Nexon的较大任务仍然存在。Nexon于1994年在韩国成立。它的第一个标题是在线幻想角色扮演游戏Nexus:风之国。Nexon是仅在线免费游戏的先驱,玩家可以免费开始游戏,然后用真钱购买游戏中的虚拟物品。这种商业模式推动了它的巨大成功,为《地下城与勇士在线》(在某些地区也称为Dungeon&Fighter)之类的游戏创造了数十亿美元的收入。

2005年,它将总部迁至东京。今天,该公司每年从《地下城与勇士》,《卡丁车骑士》和《枫之谷》等产品中获得约25亿美元的收入。这些专营权与《星球大战》一样有价值,但大多数人都没有意识到。

核心市场是韩国,中国和日本,但在Mahoney的领导下,该公司一直在向西方扩张。2016年,Nexon收购了DomiNations的制造商Big Huge Games。在2019年,它收购了瑞典斯德哥尔摩的帕特里克·索德伦德(PatrickSöderlund)的Embark Studios,以寻求在西方和东方广为人知。

这是我们采访的剪辑稿。

GamesBeat:如果我们在一段时间内陷入困境,这是否会改变您对制作游戏的看法?

Owen Mahoney:我不知道这是否会改变我们制作游戏的方式。您和我之前都谈到过。我对所有这一切的看法是,我们正处于娱乐行业的长期转变之中。这种长期的转变是从人们对好莱坞,电影,体育和音乐成为娱乐业的中心这一信念(虽然不再准确)的认识转变为人们意识到它是视频游戏。特别是在线游戏。那是娱乐业中心的中心。我们将回顾20年,并将其看作是一个激动人心的时刻,在那一刻,我们意识到世俗性地转向在线游戏和虚拟世界。这需要COVID来完成,但事实就是如此。

你看过电影《1917》吗?这真有趣。我问过几个人,他们是否看过,似乎没人看过。我认为这是一个巨大的重磅炸弹。我刚刚将其下载到iTunes。但这很有趣,因为在20世纪初,我们知道机枪的存在,而且我们知道有这种新的爆炸弹药技术。炮弹只是会向人射击的巨型BB。然后,您产生了爆炸弹药,可能会在撞击时爆炸。所有这些和芥末气。我们知道这存在。但是,在第一次世界大战开始时,人们仍然以空运和骑兵冲锋开始战争。第一次世界大战使每个人都无法相信他们可以以这种方式赢得战争的想法。花了一个机枪巢才能砍掉一大堆人。

这是一种黑暗的思考方式,但是您会遇到一种情况,该情况会测试您的假设和思维方式。在过去20年中,我们一直经历的假设和思维方式是,就娱乐而言,我们仍处于20世纪。不是。长期以来,我们已经知道,视频游戏的总收入要比好莱坞大,比线性娱乐还大。我们知道它的增长速度快得多,增长率是原来的三倍。您会查看Nexon或其他大型视频游戏公司等公司的损益表。去年我们打印了十亿美元的现金流。如果您与安德鲁[EA的威尔逊]或博比[Activision的Kotick]或大型视频游戏公司的其他首席执行官交谈,他们每年也将花费数十亿美元。

GamesBeat:其余的娱乐性非常不同。

马奥尼:如果您看线性娱乐,它并没有增长,或者几乎没有增长。每年变得越来越无利可图。去年,Netflix烧掉了30亿美元现金。进入线性娱乐服务的赌注正在燃烧数十亿美元。那是在您了解所有COVID内容之前。没有游轮业。几乎没有旅馆业,几乎没有旅游业。所有这些都被关闭了。然后您说:“娱乐业的中心是什么?”根本不是传统娱乐。它是交互式娱乐,尤其是虚拟世界。今天,我们生活在虚拟世界中,生活在广阔的经济环境中。

有时候,有人问我在COVID之后这一切是否会变慢。我认为这是世俗的转变。现在,对于每个人来说,今天都是娱乐行业已经改变的一天。对于您,对这个行业有既得利益的人,对我来说,以及对参与视频游戏的每个人来说,这都是一个分水岭,在线游戏尤其突如其来,没人回头。我不想在好莱坞工作。我不想从事线性娱乐。我不想从事任何类型的游乐园业务或现场体育活动。这些事情将发生重大变化。

GamesBeat:我同意那种世界观。您如何看待这种世界观,然后将其映射到某个事物上,无论是Nexon的策略还是游戏行业的季度绩效如何?

马奥尼:我要说两件事。首先,就Nexon所做的事情而言,多年来,我们将在纸上画一些东西,您会看到的。这是我们在Nexon经常绘制的白板。如果您从两个角度考虑游戏行业,那么您将拥有离线游戏和在线游戏。然后,您将拥有深度或沉浸式游戏以及休闲游戏。

像我这样的老家伙就是从这里开始的。文明和铁路大亨等游戏。这些是非常深入的离线游戏。然后,互联网允许该区域发生。在互联网的早期,像Nexon这样的公司和其他韩国公司在该领域开创了先河。然后,iPhone和Facebook启用了休闲游戏。EA,当我在那里的时候,有一家休闲游戏公司,但全部都在PC上。Facebook使得休闲业务爆炸,然后iPhone再次爆炸。

关于Nexon的重点领域,我们已经尝试了这些领域中的每个领域。我们在日本做了一些RPG风格的故事驱动游戏。我们做了很多休闲的事情,随意地在线和离线水平各不相同。但是我们意识到我们在所有这些东西上都发臭了。这是我们的心真正所在的领域:身临其境的在线虚拟世界。去年,我们非常认真地考虑切断其他一切并进入这一领域。我们也认为这是增长的地方。如果您考虑一下iPhone X,游戏机和云的运行状况,那么它将可以玩深度沉浸式在线游戏的设备交给了数十亿人。

这个市场过去只能由PC来解决,其中约3亿是具有游戏功能的PC。您或我拥有的PC的类型。但是,有30亿个并不断增长的iPhone X或更好的移动设备(iOS或Android)。增长了大约10倍。完整的Maple Story体验可在手机上使用,我们并不是唯一的体验。现在,这一切都在您身边。

那么,什么是深层的在线虚拟世界?就像一个虚拟的游乐园。如果必须考虑虚拟世界这个世界,我们可以提供最好的类比,就像迪士尼乐园,主题公园一样。现在,您不必上飞机,也不必呆在酒店里,可以处理他们令人沮丧的停车库,而不必坐火车,然后在门口花大笔钱就可以处理在迪士尼乐园要做的所有事情。您将其从口袋中取出,然后在五秒钟内在这个虚拟世界中玩耍。从很多方面来说,它要好得多。

回到您的问题,这是我们的出发点,是我们对未来的看法。我们要做的就是确保我们在世界的这一部分确实执行得很好。第一步是摆脱其他障碍,因为其他人比我们做得更好。我们认为这不是未来。

GamesBeat:就我们应该开始每个季度开始看到的情况而言,您刚刚获得了季度业绩。这是否在某种程度上反映了该季度的最后两周?人们被锁在里面的整个想法是无能为力,所以他们要玩游戏吗?

Mahoney:我们的季度表现强劲,尤其是在韩国,但是趋势已经到位。这不是从三月或二月开始的。它正在一月份甚至更早之前进行。枫之谷的故事在韩国同比增长了137%。在移动端,它增长了185%。我必须仔细检查这些数字,但这只是一个了不起的季度。这比《枫树故事》的前一年增长了69%。前一个季度上升。我们所看到的趋势已经到位。拼凑什么是COVID很难。

GamesBeat:那是网吧蒸发的那一块。

Mahoney:是的,但这只是我们业务的一小部分。有人问PC咖啡馆发生了什么,但这从来不是我们业务的重要部分。正如我所说,这是韩国业务的重要组成部分,而且我们的韩国业务一直处于惊人的状态。PC咖啡馆是其中的一部分,但是我们可以在PC咖啡馆周围转转并直达人们的家,尤其是随着我们越来越多地使用移动设备。

GamesBeat:如果我们在第一季度看到某种模式,那么第二季度将大不相同。这是完整的庇护所。

马奥尼:对于我们来说,这在本季度初影响了我们。这是另一件事。当您考虑我们与线性娱乐时,我们在Nexon看到了这一前沿和中心。我们一直在谈论需求方面。人们在消费更多游戏吗?需求方面发生了什么?好吧,让我们看一下供应方。我们在游戏行业中不会受到供应冲击,至少在Nexon方面没有。正如我们所说,我有成千上万的员工正在他们的睡衣上创造内容。他们穿着T恤。他们有孩子在那儿。他们没有错过任何一个节拍。我们一直非常关注这一点,以确保我们不会损失生产力。您担心这种情况下的生产率。您还担心安全性。但是这些都是可以解决的问题。它们不是容易的问题,但是可以解决。

安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)今天失业。她可能正在写作,但没有拍摄任何东西。百老汇全部失业。在主题公园工作的每个人都失业。运动员,任何现场演员,他们都做不到。他们被卡住了。甚至Netflix现在都在谈论这个。但这在游戏行业不是问题。有人谈论诸如此类的东西,但我们完全没有看到。我们不仅没有需求冲击-如果有任何需求需求的话-我们也没有供应冲击。

GamesBeat:因为您专注于亚洲,所以那里的模式与西方公司不同。如果中国人恢复工作,韩国也恢复工作,那么游戏消费量是否会开始发生变化?它会回到COVID之前的状态吗?还是在某些方面徘徊?他们坚持更多的游戏性吗?

马奥尼:这个问题的两个答案。一,我们还没有看到任何变化。较大的元点很难区分。很难区分什么是COVID,什么不是。但是正如我所说,所有这些趋势在COVID发生之前就已经存在,至少在我们的业务中是这样,这是我们唯一可以谈论的内容。我们给出了我们认为将会非常不错的收入指导,这并不是因为COVID。只是因为生意进展顺利。

我要说的第二个要点是,我确实认为我们已经走了一个弯路或走过了一个里程碑,人们对游戏的看法与以往不同。我们当然已经获得了新用户。我们已经获得了不同的比赛风格。关于我们制作的游戏类型的另一件事是它们是微交易,而不是宏。就视频游戏,特别是我们制作的在线游戏的播放时间而言,您将获得更多收益。随着越来越多的人对此进行调整并将其与娱乐相关联,很难做到这一点–当他们回去时,情况将会有所不同。他们对娱乐方式会有不同的看法。

有点像–我不知道您的孩子多大了,但是我的孩子现在分别是16岁和14岁。我向他们问了很多有关在Zoom上学的感觉。他们说:“我想念我的朋友,”但是孩子们很灵活。他们很多时候都会努力。只要有常规,他们就像在一个大校园里一样容易学习。我不知道从长远来看,当我们意识到可以将孩子送到不需要哈佛的哈佛时,教育行业会发生什么。教育可能会利用自己的Uber时刻。但可以肯定的是,在游戏行业中,我们已经走了一个弯路,并搬到了与以往不同的地方。

中国联通:已累计开通5G基站33.2万站 到今年年底预计超过38万个
饿了么现已入驻1000所高校食堂 校园内平均20分钟送达
谷歌在西雅图附近规划新园区 在亚马逊和微软总部所在地扩大触角
我国国家顶级域名“.CN”数量超过2300万个 IPv6规模化部署提速
邬贺铨:截至8月我国IPv6活跃用户达3.65亿 占互联网用户之比达40.32%
苹果、谷歌、英特尔等公司已经加入行业组织美国“6G联盟”
微软今天正式终止Win7嵌入式系统支持 花钱可买三年补丁
OPPO将发布首款概念级应用OPPO CybeReal 针对AR领域

[ 最新资讯 ]

始祖鸟之家双面派对,设计师系列惊艳亮相

  11月24日,被誉为户外爱马仕的始祖鸟(ARC’TERYX)全新概念店——始祖鸟之家在全国顶级商圈北京国贸开业了。现场门店实拍图片   ...

曝小米显示器34寸本月最后一单出货后将暂停供应 因三星无屏供应原因

  本月初,视讯堂消息称小米的 34 寸带鱼屏显示器型号,之后可能无法再保持 1999 元的价格进行销售。今天,视讯堂发布最新消息,称小 ...

微星Stealth 15M超轻游戏本纯净白即将上架 屏幕为15.6英寸

  根据微星笔记本官方的消息,微星 Stealth 15M (纯净白)即将上架预约,这款笔记本是首款采用 11 代低压酷睿 + RTX 2060 配置的 ...

EG7今天宣布收购《机甲战士5》开发商Piranha Games 增加其游戏公司种类

  Enad Global 7(EG7)今天(11 27)宣布收购《机甲战士5》开发商Piranha Games,增加了其游戏公司的种类。  EG7已同意以2410万美元的 ...

华米将推出GTS 2 mini手表:将于12月1日发布 外观更轻薄更精致

  根据华米创始人黄汪的消息,华米将推出 GTS 2 mini 手表,外观更轻薄更精致。    根据华米微博的消息, GTS 2 mini 手表将 ...

冬季必看的小黑裤穿搭指南|九牧王男裤专家

  伴随着秋冬而来的除了购物欲还有穿搭热情,但如果你正苦于衣服少、缺乏穿搭灵感,那么,一条百搭、舒适的九牧王小黑裤,或许可以帮到你,只 ...