2020年将有27亿游戏玩家在游戏上花费1593亿美元

发布时间:2020-05-14 15:40:33 【来源:

根据市场研究机构Newzoo的预测,到2020年,全球27亿游戏玩家将在游戏上花费1593亿美元。到2023年,游戏市场将超过2000亿美元。

与2019年相比,该支出水平增长了9.3%,其中包括移动,PC和游戏机的收入。Newzoo预计游戏收入将以8.3%的复合年增长率(即每年8.3%的增长率)增长,到2023年将实现2008亿美元的收入。

Newzoo表示,随着世界面临着令人痛苦的前所未有的大流行,游戏已成为逃避现实和充裕时间的一种手段。因此,由于与当前局势相关的锁定措施,今年对游戏的兴趣增长是其中一种增长动力。但是,即将在年底推出的下一代游戏机也是增长预测的关键因素。

Newzoo在致GamesBeat的电子邮件中表示,2020年的整体预测是基于更高的参与度,从而推动了更高的收入。有一些注意事项,主要与延迟发布有关,特别是在预计年底之前发布下一代控制台的情况下。在最新的预测中,Newzoo将收入的收入从2020年转移到2021年。

手机游戏增长

Newzoo表示,由于采用了当前局势措施,所有游戏细分市场的参与度和收入均有所增长,但手机游戏的增长最大。到2020年,手机游戏的总收入将达到772亿美元,比2019年增长13.3%。

出于某些原因,移动设备将比PC和主机游戏获得更多的增长。手机游戏进入市场的门槛最低:全球五分之二以上的人口拥有智能手机,而且许多手机游戏都是免费的。最重要的是,移动游戏正在成为PC网吧的替代品:在中国这样的地方,这些网吧的关闭已导致许多人(暂时)热衷于移动游戏。而且,移动开发过程不那么复杂,因此,不太可能遭受与当前局势相关的中断的延迟。

Newzoo预计手机游戏的参与度会更快增长。毕竟,在移动设备上将玩家转换为付款人是非常困难的。总体而言,到2020年,全球将有26亿移动游戏玩家。其中只有38%的人会为游戏付费。而且一旦大流行限制解除后,Newzoo预计大流行之后会在移动游戏中进行纠正,因为退出的门槛很低,这意味着人们如果有其他事情要做,可以迅速放弃。

Newzoo在一封电子邮件中进一步表示,退出移动设备的障碍是移动游戏可访问性的另一面。如果消费者在这两个平台上专门购买PC,控制台或游戏来玩,则存在沉没成本因素,即使解除锁定措施,他们也更有可能继续玩游戏。大多数人已经拥有智能手机,并且绝大多数手机游戏都是免费下载的,因此手机游戏没有类似的入门费用。这使得他们很容易被选中,这就是为什么Newzoo现在看到参与度和收入增加的原因,而且一旦人们回到“正常”生活,也更容易下降。

Newzoo在电子邮件中说,移动是向上调整的主要受益者。手机游戏的可访问性使其易于为所有人(包括非游戏者)使用。此外,亚洲市场上许多参与者所依赖的PC咖啡馆已经关闭或仍然关闭。因此,移动游戏是最优选的选择。

主机游戏

与此同时,到2020年,主机游戏将同比增长6.8%,达到452亿美元,拥有超过7.29亿玩家。

至少在短期内,由于锁定措施,参与度和收入将增长,但当前局势也会对游戏机游戏产生负面影响。

物理分布,大规模的跨公司协作和认证是控制台游戏开发的主要部分,这可能会导致将来游戏延迟或游戏缩小范围或缩小发布窗口的功能。

在第二季度,索尼将在夏季发售部分PlayStation 4独家发行的游戏《最后的我们2》和《对马鬼》。这些标题已经由于发行问题(由大流行导致)而被推迟,但现在它们的发货日期已更改。甚至移植的游戏也受到影响,《外部世界》和《奇妙的101:重制版》的Switch端口也收到了与当前局势相关的延迟。

这些延迟也将影响计划推出下一代游戏机的游戏,因为对于开发商来说,下一代游戏的开发过程相对来说是个未知数,即使在大流行之前也是如此。

与2018年的最高水平相比,游戏机市场的增长已大大放缓。对下一代游戏机的预期已经导致去年游戏机支出低于预期。正是由于这一点,Newzoo将2019年全球游戏市场估计值调整为1457亿美元。

Newzoo表示,由于锁定措施的影响,今年将有短期的增长,但下一代游戏机和相关内容对于启动该细分市场的新阶段至关重要。

由于新一代游戏机的出现,游戏机游戏收入的增长将逐年稳步增长,尽管Newzoo预计在游戏推出五到六年之前,收入就不会达到两位数的增长。整体而言,手机游戏将继续是增长最快的部分。

PC游戏

最终,在其13亿玩家的推动下,PC游戏将在2020年同比增长4.8%,达到369亿美元。这一增长几乎可以完全归功于锁定措施。与主机游戏不同,PC的新发行版很少能获得可显着改变市场前景的收入。许多PC上最受欢迎的游戏在各自的位置上已经存在了至少三年,其中一些保持了十多年的流行。

而且,PC生态系统从物理方式迁移到数字方式(从物理方式)的速度要比控制台快得多,因此物理分布对于PC几乎不是问题。也就是说,PC领域并没有完全受到影响:由于当前局势(包括死亡搁浅的港口),PC标题也被推迟了。

在这三个细分市场(PC,主机和移动设备)中,到2020年,几乎一半的游戏消费者支出将来自中国和美国。然而,增长将由拉丁美洲和亚太地区等新兴市场推动。几年以后。

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