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Take-Two的私人部门欢迎Epic Games的比赛

时间:2020-05-09 15:27:40 | 来源:

多年来,游戏业一直在经历着大陆漂移。规模最大的游戏正在涌入更大规模的项目。另一方面,大量的独立创作者正以较小的发行量充斥数字商店。在中间?几乎没有。但是出版公司Take-Two Interactive Entertainment在过去的几年中一直试图通过其Private Division标签解决这一问题。在2020年GamesBeat峰会的炉边聊天中,Take-Two公司发展和独立发行老板Michael Worosz表示,这始终是目标。

“我们在2013年和2014年首次为私人部门撰写业务战略时,从远处看,美化的环境就像两个截然不同的书挡,” Worosz说。“根据Rockstar众所周知的内容,您拥有Triple-A和Quad-A。然后是预算小的小型独立游戏的一片红海。而且中间没有任何东西。”

因此,Take-Two开始着手在Private Division的这一部分市场中寻找机会。而且,这与拥有丰富技能和经验的开发人员数量的增长相吻合,他们创办了自己的公司。一个例子是来自开发人员V1 Interactive的科幻射击游戏Disintegration。

V1联合创始人Marcus Lehto在Destiny工作室Bungie工作了20年。而且他的团队有能力生产出看起来比大多数其他独立生产更大,更昂贵的产品。这是可以从与Private Division合作中受益的确切产品。Take-Two标签具有营销实力以及与媒体的现有关系。这样可以确保崩解不会因噪音而损失。

史诗制片计划证实了“双重”感觉

但是在这个领域,私人部门已经不孤单了。Epic最近透露了计划发布Control,Limbo和The Last Guardian开发商的游戏。这是一种更直接的方法,紧跟着Epic的投入,在有限的时间内使游戏脱离Steam。现在,Epic不再寻找即将完成的游戏,而是从其合作伙伴工作室提供100%的新游戏开发资金。

这是一个针对私人部门正在追求的较大预算独立项目的宏伟计划。并采取二承认。

“竞争证明了我们在私人部门所做的一切,”沃罗斯说。“它为开发人员提供了另一个发行商。虽然-与Epic一起开发的开发人员可能会被限制在Epic Games Store上进行发布,但我认为这可能会限制想要在Steam上吸引更多受众的工作室的机会。但是他们是一个实力雄厚的合作伙伴,拥有雄厚的财力,出色的工具以及对游戏受众的了解。”

Take-Two决心投资新物业

但是,尽管Private Division正在努力从游戏中被遗忘的中产阶级中鼓舞一些东西,但它也在考虑明天的大片。

“您总是必须为新的知识产权播下种子,” Worosz说。“我们的行业确实依靠续集来获得更大的经济机会。但是,如果您过分依赖续集,我认为您可以将机会弄干。而且,您必须种下明天要收获的种子。”

再次,这是“二人制”的长期发展。几乎没有全新的游戏产业能够提供像Red Dead Redemption 2(更不用说侠盗猎车手续集)那样的结果了。但是,产生《荒野大镖客:救赎2》的下一个专营权是什么?Take-Two正在尝试识别并发展这些。这可以填补和补充Rockstar,2K和Private Division发布之间的公司产品。

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